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Vous avez donc entendu parler de la ville impériale de Kurnor. Ici, vous devrez braver les dangers de pénétrer dans un réseau d'esclavagistes, criblé d'ennemis, de secrets et de personnes auxquelles vous ne feriez normalement pas confiance.

Des dignitaires de haut rang de l'Empire sont portés disparus et vous devez découvrir pourquoi. Le maître des contes peut exécuter le scénario inclus tel quel ou le remplir avec du matériel supplémentaire comme détaillé ci-dessous.

Ce supplément comprend :

  • Les 9 Guildes de Kurnor : La Main Noire, les Cutters, les Dagues, les Dengers, les Hawks, les Lifters, les Colporteurs, les Coureurs etc.

  • Un tableau d'interaction de guilde

  • 15 PNJ de guilde (City Rabble et Criminals)

  • Armée impériale, histoire et structure

  • Formations de combat

  • Grades d'officier

  • Diagramme Régiment/Phallange

  • 14 PNJ de l'armée impériale (champions et officiers)

  • 4 nouvelles classes : Bounty Hunter, Master of Battle, Master Locksmith, Phallanx Pillar

  • Règles de création de nouvelles classes

  • Scénario de 20 pages : Entrez dans la cité impériale de Kurnor et infiltrez un dangereux réseau d'esclavagistes à travers les guildes de la ville.

  • Règles relatives à l'attribution des Points de Renommée (PR)

  • Nouvelle feuille de personnage

Publié en 2005

Pages 88

Couverture souple

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