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Régnerez-vous sur les
océans de Thargos ?

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GALÈRES DE GUERRE DE THARGOS (Jeu de cartes)

1-3 joueurs  - 40-60  minutes - âge 14+

Créateurs /Concepteurs – Matthew Haywood & Chris Loizou

Artiste Principal - Ryan Verhagen

Partez en mer en tant que commandant de l’une des trois formidables flottes et traversez les océans historiques de Thargos ! Vous ferez face à de numéraux dangers, les mers elles-mêmes, des tueurs qui les naviguent et des horreurs sombres qui se cachent dans les eaux profondes. L’emporterez-vous ou une tombe au fond des océans sera-t-elle votre seul prix !

Commandez une galère de guerre dans un monde fantastique en utilisant les modes solo / coopératifs ou duel. Vous décidez des risques à prendre pour éviter d’être coulé. Vous accomplissez des voyages épiques pour le prix ultime.

LE BUT DU JEU

Votre campagne est un succès si vous avez traversé les cinq voyages et êtes rentré chez vous en toute sécurité à chaque fois sans être coulé, après avoir vaincu autant de pirates, de créatures et de navires ennemis que possible sur le chemin.  Le rang que vous atteignez dépend du nombre d’ennemis que vous coulez et si vous avez vaincu les pirates et les porte ’étendard ! Il existe également des cartes d’objectif secret qui donnent aux joueurs des points de victoire bonus.

CHOISISSEZ VOTRE FLOTTE

LES PROTAGONISTES

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MARINE MILITAIRE D’ELIOS

Malgré un Empire affaibli, la Marine d’Elios est toujours une puissance maritime capable de faire respecter la sécurité des routes commerciales et la domination maritime. L’Ordre des Chevaliers Blancs d’Elios entraîne les équipages de combat à être toujours prêts au combat et les ingénieurs militaires impériaux s’assurent que les dernières armes létales sont installées à bord des navires de la flotte. Les Grands Chantier Navals d’Elios font partie du plus grand port de construction et de réparation navale du Continent. Ils sont un spectacle incroyable à contempler.

LES CORSAIRES ETTIKAN

Les Corsaires Ettikan sont les marins impitoyables du Royaume non-aligné d’Ettika. Ils ont soif de pillage et de gloire au combat plus que de sécurité. Leurs emblèmes de cimeterre distincts sur les bannières et les voiles violettes sèment la terreur chez tous les équipages, sauf les plus robustes. S’ils s’alignaient avec Karnarcos, cela signifierait la fin pour les vestiges de l’Empire. On dit que leur roi est élu parmi les capitaines corsaires et que n’importe qui peut le défier. Serait-il temps maintenant pour une reine corsaire de les diriger ?

KARNARCOS

Karnarcos, bien qu’enclavé et aligné par des alliances fragiles contre l’Empire, parvient à mettre de plus en plus de navires à la mer et pas seulement une collection  hétéroclite de vieux navires impropres à la navigation, mais certains beaucoup mieux équipés, capables de causer des ravages au commerce et aux opérations maritimes impériales. Les ordres principaux construisent maintenant leurs propres flottes lourdement blindées et armées. C’est une puissance maritime en devenir si personne d’autre ne l’en empêche.

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PIRATES

Le fléau des océans, les pirates ne sont alignés à aucune cause dans la guerre à moins qu’ils ne voient le profit. Les contes parlent de royaumes pirates lointains à l’ouest de la mer de Karlann. Les flottes marchandes sont terrifiées par eux et paient un lourd tribut pour être escortées par des navires de combat mieux adaptés... dont certains ont conclu un accord avec les Pirates de toute façon...

ELIOS MARINE

CORSAIRS ETTIKANS

KARNARCOS

PIRATES

MARQUEZ LA PROGRESSION DE VOTRE VOYAGE

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TIRER DES CARTES D'ÉVÉNEMENT 

 Chaque voyage comprend la haute mer, des refuges, des intempéries, des navires ennemis/amis et des créatures marines.  Chaque événement a un impact sur votre voyage et des choix difficiles devront être faits en cours de route... Certains sont une bénédiction et d'autres une misérable malédiction.

SUIVRE LE PROGRÈS 

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 Suivre les ratios offensifs et les points de coque de vous et de vos ennemis

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GALERIE

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