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Ce supplément déverrouille une partie du mysticisme qui enveloppe le Chevalier de l'Ancien dans le secret. L'ancien code impérial est établi pour que les joueurs suivent ou s'éloignent, ainsi que la variante Karnarcos. Les Origines de la Chevalerie sont exposées ainsi que les anciens rituels et Ordres de Chevaliers (une trentaine au total). Des tableaux d'interaction sont fournis pour expliquer la politique entre les ordres de chevaliers et une sélection de personnages non joueurs est également incluse pour pimenter le jeu.

Règles supplémentaires

L'héraldique et les emblèmes sont également expliqués et des règles ont été fournies pour développer de nouveaux emblèmes et écussons.

Les nouvelles règles incluent un arrière-plan supplémentaire pour les personnages Centaur (introduit dans le Darkun Sourcebook) avec l'introduction de la classe Batica.

Quatre classes supplémentaires sont également introduites : Chroniqueur, Duelliste, Héraut et Myrmidon. Les types de chevaux sont également couverts ici avec leurs statistiques et leurs descriptions.

Matériel bonus : Knight Jousts, aide au jeu Imperial Keep et arbre généalogique de la famille Nardam.

Scénario

Une tempête s'abat sur la Forêt-Noire. Cette région est encore apparemment neutre dans le conflit entre l'Empire et Karnarcos. Les Rlishae (Elfes du Crépuscule) pourraient-ils préparer une attaque contre Karg ? Tous les signes sont là en tout cas. En tant qu'agents de Karnarcos, vous devrez vérifier le niveau de la menace et faire rapport à vos supérieurs.

Publié en 2005

Pages 88

Couverture souple
 

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